Статьи с тэгом «Адаптация приключений»
Ремикс «Авернуса»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Главная страница ремикса Baldur’s Gate: Descent Into Avernus: замысел переработки, полное содержание, структура трёх актов и советы по подготовке кампании. Читать →
Eternal Lies: ремикс «Александриана»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер представляет масштабную переработку кампании Eternal Lies: диорамы локаций, реквизит, заметки Мастера, более надёжную сеть улик и новые финальные откровения. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VIII: Парнаст и Небесный замок
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Парнаст, способы попасть в Небесный замок, говорящий невпопад белый дракон и более убедительная сокровищница для финала приключения. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VII: Охотничий домик и Талис Белая
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Как оживить Охотничий домик, Трепсина и Талис Белую, а также почему разумные игроки могут пропустить большую часть главы и как превратить это в настоящий выбор. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: ритуалы, ловушки и сторожевые дрейки
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл завершает переработку драконьего питомника: ритуалом создания сторожевых дрейков, сверхъестественной средой драконьих комнат, активными злодеями, опасными ловушками и возможностью вырастить собственных драконьих тварей. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: опустевший лагерь и драконья пещера
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл начинает переработку драконьего питомника: оживляет опустевший лагерь, добавляет связи между комнатами, телесный ужас, галлюциногенные грибы и более содержательные встречи с троглодитами. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод I: осада Гринэста — задания и последствия
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл превращает осаду Гринэста в открытую череду трудных решений: задаёт расписание ночных заданий, последствия успехов и провалов, число спасённых жителей и более динамичные сцены в старом туннеле и у вылазных ворот. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер набрасывает, как перестроить «Клад Королевы Драконов»: заменить линейную кампанию узловой структурой, исправить первый эпизод и наполнить приключение яркими идеями. Читать →
Ремикс «Авернуса» — часть 5C-A: поинткраул в Эльтуреле
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как представить павший Эльтурель поинткраулом: проводить перемещения между узлами, разыгрывать случайные столкновения, обходные и скрытые маршруты. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5: финальный акт
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему даже победа над Имрит не остановит набеги великанов и что для самих великанов означала утрата Уклада. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Г: откровения о Хекатоне
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Списки откровений для расследования исчезновения Хекатона: улики, ведущие к Обществу Кракена, его агентам, кораблю «Моркот» и пленённому королю. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4В: расширение пути
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Расширение расследования новыми узлами и маршрутами: агенты Общества Кракена, долина Дессарин и дополнительные способы выйти на след Хекатона. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Б: путь к Хекатону
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Новая структура расследования исчезновения Хекатона: узлы сценария, Общество Кракена, ключевые места и несколько независимых путей к пленённому королю. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4: Хекатон пропал!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полная реконструкция исчезновения Хекатона и гибели Нери: заговор Имрит, роль Общества Кракена, предательство принцесс и последствия для Водоворота. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Д: внедрение откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическое внедрение списков откровений в кампанию: ключевые элементы подготовки, раздача улик, обновление списков и ведение расследования за игровым столом. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Г: концептуальные откровения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как концептуальные откровения помогают игрокам самостоятельно понять устройство Уклада великанов, последствия его разрушения и пути разрешения кризиса. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3В: Око Всеотца
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Устранение сюжетной воронки вокруг Ока Всеотца: новая роль Харшнага и набор независимых улик о существовании и местонахождении древнего оракула великанов. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Б: логова великанов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Переработанные списки откровений для Грудд-Хауга, Расселины Мёртвого Камня, Свардборга, Айронслага, Лин-Армаала и Водоворота. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3А: три города
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Новые и переработанные зацепки, ведущие персонажей из Ночного Камня в Брин-Шандер, Золотые Поля и Трибор. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2Б: пересмотр откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Анализ хрупкости улик Storm King’s Thunder, проблемы Ока Всеотца и сломанного финала, а также выбор новой структуры расследования и развязки кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: где бродят великаны
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Карты и принципы размещения великанов на Севере, помогающие сделать их угрозу заметной частью открытой кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2: списки откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полный анализ опубликованных списков откровений Storm King’s Thunder: какие улики ведут к городам, Оку Всеотца, логовам великанов и поискам Хекатона. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: персонажи-посредники трёх городов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как передать игрокам управление жителями Брин-Шандера, Золотых Полей и Трибора, оживить города перед нападением великанов и разыграть выдачу заданий. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1Б: итоги Ночного Камня
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как убрать лишние нападения орков, осмысленно встроить Зентарим, разрешить кризис власти в Ночном Камне и перестроить повышение уровней в начале кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1: сильное начало
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Разбор шести этапов Storm King’s Thunder и способы дать персонажам сильные личные причины участвовать в кампании: связи с Ночным Камнем, тремя городами и самими великанами. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Д: ведение войны
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как разыграть войну против великанов через стратегические цели, фракционные ресурсы и сценарии, в которых действия персонажей действительно меняют ход кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Г: заключение союзов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическая структура дипломатии и союзов в финале кампании: реакция фракций, миссии доверия, цена поддержки и превращение выбора игроков в игровое содержание. Читать →
«Гром штормового короля»: ремикс «Александриана»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Введение в полный ремикс кампании Storm King’s Thunder: зачем перерабатывать опубликованное приключение, какие проблемы предстоит исправить и как устроена серия. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5В: проведение финального акта
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить выбранный игроками путь к новому Укладу великанов в динамичный финальный акт кампании, не загоняя события в заранее написанный сюжет. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Б: решения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Варианты решения главной проблемы кампании: уничтожение угрозы великанов, путь завоевания, драконий крестовый поход и возможность самим персонажам возглавить новый Уклад. Читать →
Ремикс «Драконьего куша». Часть 1: злодеи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер превращает Waterdeep: Dragon Heist в Большую Игру: все злодеи одновременно охотятся за сокровищем Неверембера, а герои оказываются между их фракциями. Читать →
Спроси Александриана № 15: скоростное прохождение «Драконьего куша»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делать, если герои слишком рано находят Хранилище в ремиксе «Драконьего куша», и почему подготовка ситуаций позволяет превратить такой поворот в незабываемую кампанию. Читать →
Спроси Александриана № 1: уныние в «Драконьем куше»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делать Мастеру, если игроки в ремиксе Waterdeep: Dragon Heist устремились в неожиданном направлении, а дистанционная игра усиливает ощущение провала. Читать →
Ремикс «Авернуса» — дополнение: текстовая история Зариэль
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Запутанная история Зариэль в Descent Into Avernus: крестовый поход, атака Йеногу, предательство Всадников, падение архангела и утраченные воспоминания Лулу. Читать →
Ремикс «Авернуса» — дополнение: текстовая история Эльтуреля
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как Эльтурель менялся от первой редакции Forgotten Realms до Descent Into Avernus: население, Адские Всадники, Компаньон и противоречивые ретконы. Читать →
Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Таблицы и генераторы для городского стриткраула: случайные заведения, повреждения зданий, поэтажные планы, NPC в кризисе и фрактальная планировка улиц. Читать →
Вотердип: Драконий Куш - Ремикс Александриана
Justin Alexander,Размышления Александриана о месте путешествий по дикой местности в НРИ #alexandrian #remix #waterdeep #translate Читать →
Как собирать приключение заново
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как находить сильные стороны опубликованного приключения, исправлять его структуру и превращать линейный сюжет в гибкий сценарий с осмысленными решениями игроков. Читать →
Как собирать приключение заново, часть 2
Justin Alexander,Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #justinalexander #remix #adventure #advice #module #translate Читать →